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¿Qué significan las cartas especiales en el UNO. Novedad aquí - ¿Qué significan las cartas especiales en UNO

¿Qué significan las cartas especiales en el UNO Las cartas especiales de Pierde el Turno solo se pueden tirar contra una carta del mismo color, e indica que el jugador siguiente pierde el turno y juega el siguiente competidor.

Esta carta es un comodín, por lo que la puedes utilizar en tu turno incluso si tienes alguna carta en tu mano que puedas tirar. Además, tú escoges el color con el que sigue el juego.

Cuando un jugador alcanza los 250 puntos se declara ganador al que menos puntos tiene de la tabla. Las cartas que son números valen la cantidad de puntos que el número indica. Las cartas especiales valen 10 puntos.

"Si alguien pone una carta +4, debes sacar cuatro cartas y saltar tu turno. No puedes poner una carta +2 para que la siguiente persona saque 6. Sabemos que lo has intentado", escribió la cuenta oficial de UNO en Twitter.

¿Cómo usar los comodines en UNO

Comodín de color: el jugador que descarte esta carta dirá el nuevo color que se jugará o puede repetir el que ya estaba para descartarse. Esta carta se puede tirar con cualquier carta; incluso, puede ser utilizada en caso de tener alguna carta con el número o color correspondiente.

¿Qué significa la carta más cuatro en UNO

En el tuit, escribían: "Si alguien baja una carta +4, debes robar cuatro y saltarte el turno. No puedes poner un +2 para hacer que la siguiente persona robe seis. Sabemos que lo has intentado".

Según el reglamento del juego (puedes consultarlo aquí) tanto las cartas de +2 como las de +4 hacen que, además de robar cartas, el jugador afectado pierda el turno.

ATENCIÓN: SI HAY MÁS DE DOS CARTAS EN LA FILA CENTRAL, PUEDES HACER JUEGO CON TODAS O CUALQUIERA DE ELLAS. Comodín DOS: el comodín DOS cuenta como un 2 de cualquier color, lo que lo hace muy útil para un doble par. Tú decides el color que representa el comodín DOS al tirarlo.

¿Cuáles son las reglas de UNO

El objetivo de UNO es deshacerse de todas las cartas que se “roban” inicialmente, diciendo la palabra “UNO” cuando queda la última carta en la mano. El primero que llega a 500 puntos gana. Se recibe puntos por todas las cartas que los otros jugadores todavía tienen en sus manos (véase puntos).

El juego continúa hasta que al jugador le queda una carta. En el momento en que un jugador tiene una sola carta debe gritar «UNO! Si son sorprendidos sin decir «Uno» por otro jugador antes de que el siguiente jugador haya tomado su turno, ese jugador debe robar dos cartas nuevas como penalización.

«Si alguien pone una carta de +4, debes robar cuatro cartas y tu turno se omite. No puedes poner un +2 para hacer que la siguiente persona saque seis.

Comodín #: cuenta como cualquier número del 1 al 10, cada jugador decide el número que representa al tirarlo, pero se respeta el color de la carta. Si el comodín # está boca arriba en la fila central el jugador decide el número que le convenga para hacer juego.

Hay cartas comunes y cartas de acción (también llamadas cartas especiales o comodines). Estas últimas, las cartas comodines, son: Carta Reversa, Carta Salta, Carta Toma 2, Comodín de Color, y Carta Comodín Toma 4.Comodín de color: el jugador que descarte esta carta dirá el nuevo color que se jugará o puede repetir el que ya estaba para descartarse. Esta carta se puede tirar con cualquier carta; incluso, puede ser utilizada en caso de tener alguna carta con el número o color correspondiente.

¿Que no se puede hacer en el juego uno

Ten en cuenta que sólo puedes poner una carta a la vez; no puedes apilar dos o más cartas juntas en el mismo turno. El juego continúa hasta que al jugador le queda una carta. En el momento en que un jugador tiene una sola carta debe gritar «UNO!Según el reglamento del juego (puedes consultarlo aquí) tanto las cartas de +2 como las de +4 hacen que, además de robar cartas, el jugador afectado pierda el turno.Es por ello que la cuenta oficial de UNO en Twitter ha aclarado una de las grandes controversias: no se puede tirar una carta +2 después de haber recibido una +4. «Si alguien pone una carta de +4, debes robar cuatro cartas y tu turno se omite. No puedes poner un +2 para hacer que la siguiente persona saque seis.CARTA TOMA DOS Cuando se pone esta carta, el siguiente jugador debe tomar dos cartas y no puede deponer ninguna carta en esta ronda. Esta carta sólo puede superponer en una carta con el color apropiado u otras cartas “toma dos”.Los efectos de las cartas +2 y +4 no son acumulables.

¿Qué pasa si te quedas con un comodín

El descarte Por ejemplo, en caso de que una combinación tenga un comodín en uno de sus extremos, este equivaldrá a la carta que esté reemplazando. A continuación todos los jugadores suman tanto puntos como las cartas tengan en la mano sin combinar.

Si al cortar alguno de los jugadores se tiene un comodín en la mano que no forme parte de ningún juego, éste se computará por +50 puntos. Tampoco se puede cortar con el comodin. Esta regla se usa especialmente con muchos jugadores y sirve para hacer más largo el juego.

Carta Comodín Roba 4: quien tira esta carta escoge su color y hace que el siguiente jugador robe 4 cartas de la pila para ROBAR y pierda su turno. Nota: Esta carta solo se puede descartar si el jugador que la tiene NO tiene otra carta en su mano que coincida en COLOR con la carta recién bajada.

Los ases ocupan un lugar de privilegio en el mazo ya que cada una vale 15 puntos. Y por último, los comodines; que pueden valer 20 y por último el joker 50.Según explicó la cuenta en esa oportunidad, las cartas +2 y +4 no se pueden sumar, es decir si alguien tira una carta +2, no se puede poner una +4 para hacerlo robar seis cartas. "Si alguien pone una carta de +4, debes sacar cuatro cartas y tu turno se omite. "Si alguien pone una carta +4, debes sacar cuatro cartas y saltar tu turno. No puedes poner una carta +2 para que la siguiente persona saque 6. Sabemos que los has intentado", escribió la empresa. De esta forma, esta estrategia ha sido ilegal todo el tiempo.

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