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¿Cómo se juega Flor. Novedad aquí - ¿Cómo se juega con flor

¿Cómo se juega Flor La Flor es el tercer lance del Truco Argentino y se lanza Flor de forma automática cuando un jugador o miembro de una pareja tiene 3 cartas del mismo palo. Si un jugador o miembro de una pareja tiene Flor y los demás no, serán 3 puntos directos y los envidos quedarán anulados en esa mano.

0:06Sugerencia de vídeo · 59 segundosComo Jugar al Truco "Bien explicado y facil de aprender" - YouTubeInicio del vídeo sugeridoFinal del vídeo sugerido

La flor debe cantarse cuando llegue el turno de cada jugador antes de cualquiera otra jugada. Todos los envites o desafíos entre flores deben resolverse mientras transcurre la primera baza. b. En esta misma baza podría haberse iniciado el envido, que quedaría anulado si otro jugador canta flor.

Si en una mano uno o más jugadores tienen una determinada combinación de cartas, se dice que tienen flor, lo cual les otorga 3 puntos adicionales al marcador del equipo. El jugador debe anunciarlo en su primer turno (primera ronda).

¿Cómo se juega al truco sin flor

Si se poseen tres cartas de diferente palo y el juego es sin flor, el tanto equivale al de la carta de mayor valor. En caso de que los dos jugadores tengan el mismo puntaje de envido, gana el jugador que sea mano, es decir, el que este más cerca del mazo hacia izquierda (quien tenga el mazo a la izquierda).

¿Cuáles son las reglas del juego dos

0:21Sugerencia de vídeo · 50 segundosDOS | Cómo se juega - YouTube

El juego tiene una series de normas y una de las más disputadas es si se puede "cantar" truco al cuatro, ya que en el juego no se puede, por lo que hay que tener cuidado a la hora de "cantar". El envido es una apuesta que debe realizarse al principio de la mano, antes que el truco.

Como su nombre lo indica el que gana esta mano gana cuatro (4) TANTOS. Si no se lo acepta, el que lo echó (al vale 4) ganará sólo tres (3) TANTOS como si hubiese ganado el RETRUCO.

¿Cuánto vale contra flor

Cuando se juega el pica-pica la falta envido vale 6 tantos y lo máximo que puede apostarse en la contraflor al resto son también 6 tantos, que más la contraflor implican anotar 12 tantos para el ganador.

Cuando un jugador tiene tres cartas del mismo palo lo anuncia diciendo “flor”. Si algún jugador más tiene flor, el equipo del jugador que la tenga de más valor se anotará, además de 3 puntos de la flor propia, 3 más por cada flor anunciada. El valor de la flor es la suma del valor de las cartas más 20 puntos.

Se tiene flor cuando se consiguen ligar 3 cartas del mismo palo. La puntuación de una flor es la misma que en el envido: se suma el valor de las cartas más 20 puntos (teniendo en cuenta que las figuras valen 0). Por ejemplo, una flor de todo figuras serían 20 puntos de flor.

O puede cantar: contra flor, con lo que la apuesta pasa a manos del primero que cantó. Si este dice no quiero porque su puntaje es bajo y sabe que va a perder, el rival se lleva 4 puntos. Pero si dice quiero a la contra flor el que gane se llevará 6 puntos.

d) Si un jugador canta flor y le cantan «Contraflor al resto», el que gana por mayor puntaje gana el chico.0:58Sugerencia de vídeo · 60 segundosCómo jugar al +TRES - Tutorial completo - YouTube

¿Cómo se juega al Yin

Si el número de las cartas de los dos mazos en el medio coinciden, un jugador puede gritar "CHIN", golpeando con la mano entre ambos montones, logrando así que el otro jugador se lleve ambos montones. Si un jugador dice "CHIN" cuando no hay dos cartas iguales, se tiene que llevar todas las cartas.Contra flor Sirve para cantar la flor propia y retar al bando contrario a hablar de nuevo. Si se acepta la apuesta, el ganador se resuelve al instante y se anota 6 puntos. Si se rechaza, el bando que cantó Contra flor se anota 4 puntos.La mano de punta, también lla- mada "PICA-PICA" o "PUNTA Y HACHA", se juega individual (mano a mano) con el adversario que está sentado justo enfrente: el A contra el D; el B contra el E, y el C contra el F. Cuando se juega PUNTA Y HACHA, es mano el jugador que está sentado a la derecha del dador.Si se rechaza, el bando que cantó Contra flor se anota 4 puntos. Contra flor al resto. Si se acepta la apuesta, el ganador se lleva los puntos que le queden al jugador/pareja que vaya ganando para ganar el chico. Con flor quiero.Cuando un jugador tiene tres cartas del mismo palo lo anuncia diciendo “flor”. Si algún jugador más tiene flor, el equipo del jugador que la tenga de más valor se anotará, además de 3 puntos de la flor propia, 3 más por cada flor anunciada. El valor de la flor es la suma del valor de las cartas más 20 puntos.

¿Cómo se cuenta la contra flor

Contraflor: Cantar flor, al tiempo que se reta al bando contrario a hablar de nuevo. Al cantar contraflor se apuestan 3 tantos adicionales.

Flor
Puntos
Flor3
Flor4 (al ganador)
Contra flor6
Contra flor al restoLo que le falte sumar al oponente para completar los puntos del chico en el que se encuentre (buenas o malas)

En las flores, como he dicho, para saber el valor de la flor, se suman los valores de las tres cartas que tiene el jugador en su mano, siempre que al menos dos sean figuras. Si un jugador no tiene al menos dos figuras entre sus cartas, directamente no habla en la fase de flores.

La flor. Se tiene flor cuando se consiguen ligar 3 cartas del mismo palo. La puntuación de una flor es la misma que en el envido: se suma el valor de las cartas más 20 puntos (teniendo en cuenta que las figuras valen 0). Por ejemplo, una flor de todo figuras serían 20 puntos de flor.e. Contraflor al resto: Envite para elevar la apuesta hasta el número de tantos necesario para que el equipo que Ileva más alcance los 30 (es decir, se apuesta la diferencia entre 30 y la anotación más alta de los dos bandos), además de los 3 tantos por cada flor cantada. f. El objetivo del juego es lograr colocar tres piezas iguales consecutivas en línea para ganar, se van turnando para colocar las piezas en el tablero y el primero que logre colocar tres piezas iguales seguidas… ¡gana!

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