ERROR Expression #1 of SELECT list is not in GROUP BY clause and contains nonaggregated column 'golinmenabd-new.posts.id' which is not functionally dependent on columns in GROUP BY clause; this is incompatible with sql_mode=only_full_group_by. Full query: [SELECT * FROM posts GROUP BY 'category'] ¿Cómo de juega cachos. Novedad aquí - ¿Cómo se juega el juego cachos

¿Cómo de juega cachos. Novedad aquí - ¿Cómo se juega el juego cachos

¿Cómo de juega cachos El juego consiste en ir anotando diversas jugadas, obtenidas al lanzar cinco dados, en un marcador en forma de "tres en raya", procurando siempre realizar la mejor anotación global posible. Los dados son mezclados y lanzados en/desde un cubilete de plástico denominado cacho hasta dos veces.

El "Dudo" es un juego de dos o más jugadores. Cada jugador tiene un cubilete o "cacho" (vaso opaco, puede ser de plástico o de cuero) y cinco dados. En cada turno, los jugadores agitan los dados en el cacho o cubilete y los voltea sobre la mesa, ocultándolos de los demás.

Los puntajes son: Generala Doble: 60 puntos si se logra formar dos generalas en dos tiros de tres; Generala 50 puntos: 5 dados iguales; Póker: 4 dados iguales y 1 distinto; Full 35 puntos: 3 dados iguales y 2 iguales; Escalera 25 puntos: todos los dados del 1 a 5, o del 2 al 6.

Cómo jugar: Vamos a jugar 11 rondas. En cada ronda hay una puntuación objetivo que comienza por 2 en la primera y va subiendo uno a uno hasta llegar al objetivo de 12 en la ronda número 11. Cada jugador debe tirar dos dados y el objetivo es lograr la puntuación de la ronda sumando los números de ambos dados.

¿Cuánto vale la grande en cacho

la grande = Cuando los cinco dados tienen la misma cara, se la llama grande. Vale 50 puntos normalmente, y si se la obtiene de mano, se gana el juego ipso facto y se la conoce como dormida.

¿Quién inventó el cacho

Se cree que el juego " Dudo", también conocido como " los cachos", fue llevado a España por el Conquistador Español, Franco Pizarro a mediados del siglo XVI.

Cada equipo deberá escoger un nombre con preferencia alegórico a Potosí, con el cual será identificado durante el torneo. 4. La modalidad del campeonato se desarrollará en rondas o por simple eliminación, estableciéndose horarios y parejas participantes de acuerdo a sorteo.

Juegos Mayores Generala = 5 dados del mismo número = 60 pts. Cuando esto se logra de un solo tiro, se llama generala servida y el jugador automáticamen- te gana el juego.

¿Cuánto vale la escalera en la generala

ESCALERA: (1-2-3-4-5 ó 2-3-4-5-6). Servida vale 25 puntos, sino 20. Cuando se hace generala, póker o full, los valores que indican los dados no se tienen en cuenta para el puntaje. Si un jugador ya hizo generala y saca cinco de un mismo número puede anotarse puntaje en dicho número si todavía no lo hizo.

Se gana la apuesta. Si sale un 2, un 3 o un 12 los jugadores que apostaron en la línea de pase pierden sus apuestas. En los demás resultados (4, 5, 6, 9, 10) empieza la ronda de punto. A partir de ese momento el jugador tirará los dados hasta que salga el punto (todos ganan) o bien el 7 (todos pierden).

Un dado es un objeto preparado para mostrar un resultado aleatorio cuando es lanzado sobre una superficie horizontal, desde la mano o mediante un cubilete, en cuyo caso los resultados ocurren con una probabilidad que se distribuye mediante una distribución uniforme discreta.

Se puede pasar solamente una vez por tirada de Dados. Si pueden pasar dos personas seguidas. Uno puede seguir el juego, dudar el paso o calzar el valor anterior al paso. Existe la capacidad eterna de blufear en el paso (Al igual como en todo el juego).

Si quien sigue, decide "dudar", en vez de subir el número de apariciones, deberá anunciarlo en voz alta diciendo "lo dudo" o "dudo" simplemente. Tras esta declaración, todos los jugadores muestran sus juegos. Sí existiera un número igual o mayor de dados con la pinta especulada en la apuesta, quien dudó pierde un dado.Que viene de un supuesto latín vulgar *cacculus y este del latín caccabus (olla). De ahí viene la palabra cacho en sentido de cazo de barro cocido o fragmento roto de un recipiente de barro. La idea de cazo a cuerno es porque los cuernos se usaban como vasija para llevar líquidos.

¿Cuántos tiros son en la generala

Cada jugador puede hacer hasta tres tiros por turno y debe completar una categoría por vuel- ta, por lo cual al finalizar el juego cada partici- pante tendrá puntaje en cada una de las diez categorías.La escalera real o flor imperial (royal flush) es la mano más valiosa y menos frecuente del póquer. Consiste en la permutación de las cinco cartas de mayor valor consecutivas (el As, la K, la Q, la J y el 10), y deben ser estrictamente del mismo palo.Para que se dé una escalera real se deben reunir 5 cartas de valor consecutivo (el As, la K, la Q, la J y el 10) y deberán ser todas ellas del mismo palo. ¿Qué vale más, la escalera real o el póker Se trata de la escalera de color más alta que se puede reunir, así que vale más que el póker.El valor uno corresponde al suceso seguro: lanzamos un dado al aire y la probabilidad de que salga cualquier número del 1 al 6 es igual a uno (100%). El resto de sucesos tendrá probabilidades entre cero y uno: que será tanto mayor cuanto más probable sea que dicho suceso tenga lugar.Los seis y ochos son los números de punto más probables y son los que tienen más probabilidades de ganar que cualquier otro número de punto. Hay una probabilidad de 10/36 o 27 % de que tu número de punto sea un seis o un ocho.

¿Cómo se tira un dado

Cómo tirar los DadosEl jugador deberá envolver con su mano los dados.Tras un movimiento pendular del brazo, el jugador soltará los dados (dando un revés con el dorso de la mano) y estos dibujarán un arco suave en el aire.

Se requiere de un dado con puntos y pueden participar dos o más jugadores. Cada uno hace una apuesta, indica una cantidad (entre 1 y 6) con los dedos de las manos. Luego, se lanza el dado y se observa. Gana el jugador que acierta la cantidad.

Comodín DOS: el comodín DOS cuenta como un 2 de cualquier color, lo que lo hace muy útil para un doble par. Tú decides el color que representa el comodín DOS al tirarlo. Si el comodín DOS está cara arriba en la fila central, tú decides el color cuando hagas juego con él.

Cuando se pasa: Se puede pasar cuando uno tiene todas los dados iguales. Se puede pasar cuando uno tiene todos los dados distintos.Chiste, historia o frase para hacer reír. poner cachos {verbo} colocar cornos (trair) {vb} [coloq.]

Similar articles

Popular articles