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¿Cuánto vale el full en cacho. Novedad aquí - ¿Cuánto vale full en la generala

¿Cuánto vale el full en cacho Los puntajes son: Generala Doble: 60 puntos si se logra formar dos generalas en dos tiros de tres; Generala 50 puntos: 5 dados iguales; Póker: 4 dados iguales y 1 distinto; Full 35 puntos: 3 dados iguales y 2 iguales; Escalera 25 puntos: todos los dados del 1 a 5, o del 2 al 6.

Se forma con 4 dados iguales. Generala: 50 puntos si se logran 5 números iguales en dos o tres tiros. ... Cómo se anota la puntuación de la Generala1: Suma de los 1 obtenidos.2: Suma de los 2 obtenidos.3: Suma de los 3 obtenidos.4: Suma de los 4 obtenidos.5: Suma de los 5 obtenidos.6: Suma de los 6 obtenidos.

Full: Es aquella combinación en la que tres de los dados son iguales entre sí y a su vez lo son también entre sí los otros dos. De entre dos jugadas con full vence la que lo sea con un trío de dados de más valor, y si persiste la igualdad será superior el que tenga los dados de la pareja de valor superior.

0:03Sugerencia de vídeo · 58 segundosCómo Jugar a la Generala - Instrucciones - YouTube

¿Cómo se juega cachos

El juego consiste en ir anotando diversas jugadas, obtenidas al lanzar cinco dados, en un marcador en forma de "tres en raya", procurando siempre realizar la mejor anotación global posible. Los dados son mezclados y lanzados en/desde un cubilete de plástico denominado cacho hasta dos veces.

¿Cómo se juega al cacho con dados

En cada turno, los jugadores agitan los dados en el cacho y los voltea sobre la mesa, ocultándolos de los demás. El objetivo del juego es especular sobre la cantidad de repeticiones de una determinada cara superior de los dados (les llamaremos "pintas"), sabiendo solamente el resultado de los propios.

Full: tres cartas del mismo valor y un par de un mismo valor diferente al anterior. En caso de empate: las tres cartas del mismo palo más altas se llevan el pozo. En los juegos con cartas comunitarias donde más de un jugador tiene el mismo trío, gana la carta más alta del par. Color: cinco cartas del mismo palo.

El juego consiste en ir anotando diversas jugadas, obtenidas al lanzar cinco dados, en un marcador en forma de "tres en raya", procurando siempre realizar la mejor anotación global posible. Los dados son mezclados y lanzados en/desde un cubilete de plástico denominado cacho hasta dos veces.

¿Cómo se juega del 7 al 11

Juego de 7: Gana si sale 7; pierde si sale cualquier otro resultado. Juego de 11: Gana si sale 11; pierde si sale cualquier otro resultado. Bajo 7 o Under 7: Se juega en cualquier momento de la partida. Gana si el total de los puntos formados por los dados es inferior a 7, y pierde si es igual o superior a 7.

Línea de pase. - Es la apuesta principal del juego. Durante el tiro de salida, si se obtiene un siete u once en los dados se gana la apuesta. Por el contrario, se pierde con un dos, tres o doce. Una vez que se establece el «punto», la apuesta se gana repitiendo el número antes de obtener un siete fuera.

Cuando se pasa: Se puede pasar cuando uno tiene todas los dados iguales. Se puede pasar cuando uno tiene todos los dados distintos.

Se cree que el juego " Dudo", también conocido como " los cachos", fue llevado a España por el Conquistador Español, Franco Pizarro a mediados del siglo XVI.

Escalera de color Es la mejor jugada de poquer, la jugada con mayor valor de las jugadas de poker. Igual que en la escalera normal, el As solo puede estar en la escalera más baja o en la más alta. Esta última (A-K-Q-J-10) se llama también Escalera Real y es imbatible.La mejor mano posible es un 7-5-4-3-2, también conocido como una “rueda”. En caso de empate, la segunda carta más baja decidirá quién se lleva el bote. Así por ejemplo, un 7-5-4-3-2 superará a un 7-6-5-3-2 (un “siete-cinco” a la baja supera a un “siete-seis" a la baja).

¿Cómo se juega el 9

Consiste en un juego de cartas en el que se enfrentan distintos jugadores contra la Banca y se puede jugar a favor o en contra de la misma. Al jugador que reparte las cartas se lo llamará 'Banca' y al que las recibe 'Punto'. El objetivo es sacar 9 (nueve) puntos o acercarse lo máximo a esta puntuación."Gana la banca": Esto sucede cuando gana el casino. Esta frase se manifiesta generalmente en los juegos de cartas. Jugada: Se considera jugada una secuencia de juego.solo tienes que ingresar al portal oficial de apuestas. ???? http://apuestas.inh.gob.ve, seguir los pasos para. el registro y listo, sellas tu 5y6 rápido y sencillo. el registro y listo, sellas tu 5y6 rápido y sencillo.Consiste en un juego de cartas en el que se enfrentan distintos jugadores contra la Banca y se puede jugar a favor o en contra de la misma. Al jugador que reparte las cartas se lo llamará 'Banca' y al que las recibe 'Punto'. El objetivo es sacar 9 (nueve) puntos o acercarse lo máximo a esta puntuación.Pasar: Cuando un jugador, que siga teniendo 5 dados en juego, tiene: Todos los dados distintos, todos los dados iguales, o un full (un trío y un par); Puede pasar (una vez por ronda), el siguiente jugador puede dudar el paso o seguir aumentando.

¿Qué significa dudar en el cacho

Si quien sigue, decide "dudar", en vez de subir el número de apariciones, deberá anunciarlo en voz alta diciendo "lo dudo" o "dudo" simplemente. Tras esta declaración, todos los jugadores muestran sus juegos. Sí existiera un número igual o mayor de dados con la pinta especulada en la apuesta, quien dudó pierde un dado.

Que viene de un supuesto latín vulgar *cacculus y este del latín caccabus (olla). De ahí viene la palabra cacho en sentido de cazo de barro cocido o fragmento roto de un recipiente de barro. La idea de cazo a cuerno es porque los cuernos se usaban como vasija para llevar líquidos.

Sustantivo masculino Pedazo o porción de alguna cosa, en especial de límites más bien difusos o amorfa.

Así pues, la escalera en poker es una mano común y es superada por la escalera real, por la escalera de color, por el poker, por el full y por el color; mientras que supera a otras cuatro manos de poker: el trío, la doble pareja, la pareja y la carta alta.Full: tres cartas del mismo valor y un par de un mismo valor diferente al anterior. En caso de empate: las tres cartas del mismo palo más altas se llevan el pozo. En los juegos con cartas comunitarias donde más de un jugador tiene el mismo trío, gana la carta más alta del par. Las jotas se pueden ganar entre sí en este orden (de mayor a menor): Trébol->Pica->Corazón->Diamante.

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