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¿Cómo funciona o hándicap NFL. Novedad aquí - ¿Cómo se juega el hándicap en la NFL

¿Cómo funciona o hándicap NFL Una apuesta con hándicap es aquella en la que las casas de apuestas otorgan una ventaja o desventaja a los equipos en cuanto al margen de victoria.

El handicap -1 en fútbol quiere decir que el equipo por el que apuestas ha de ganar por dos o más goles.

El hándicap de empate es la apuesta realizada sobre el valor de la diferencia de cuotas entre los dos equipos. Para ganar un hándicap de empate, el resultado del partido debe terminar con la diferencia exacta de goles / puntos del equipo favorito.

El hándicap en las apuestas deportivas hace referencia a cualquier situación en la que haya un claro favorito para ganar. Por ejemplo, en el partido entre Real Madrid y el Real Betis, los merengues tienen un claro favoritismo.

¿Qué significa +7.5 en NFL

Por ejemplo, si los New England Patriots tienen un hándicap de -6.5, se espera que ganen el partido con un touchdown: siete puntos. Una apuesta a favor de los Patriots ganaría si pudieran derrotar a su oponente por siete puntos o más. En el otro lado de la moneda, su oponente tendría un valor de +6.5.

¿Cómo apostar hándicap +1

Qué es el hándicap asiático 1 Concretamente el hándicap asiático 1 implica que si el equipo pierde por un gol, se reembolsa la apuesta. Por ejemplo en un hándicap 1 por Melgar contra Alianza de Lima, si Alianza de Lima gana 0-1, al aplicar el hándicap, la apuesta se anula y se devuelve.

El hándicap del local (-1, -2, -3, -4, -5) se refiere a la desventaja de goles en este caso, con la cual el equipo local (Juventus) partirá desde el minuto 0 del partido. Es decir, la Juventus comenzará el partido perdiendo 0-1 si eliges Local (-1), 0-2 si eliges Local (-2) y así sucesivamente.

En este caso sería el equipo que no es favorito el que recibiría el hándicap. Ejemplo: Levante (+2). En este ejemplo, es como si el Levante comenzase ganando el partido por 0-2, por lo que todo resultado que no fuera un empate o una victoria del Real Madrid por tres o más goles nos haría ganar la apuesta.

¿Qué significa hándicap 4

El hándicap del local (-1, -2, -3, -4, -5) se refiere a la desventaja de goles en este caso, con la cual el equipo local (Juventus) partirá desde el minuto 0 del partido. Es decir, la Juventus comenzará el partido perdiendo 0-1 si eliges Local (-1), 0-2 si eliges Local (-2) y así sucesivamente.

En este caso sería el equipo que no es favorito el que recibiría el hándicap. Ejemplo: Levante (+2). En este ejemplo, es como si el Levante comenzase ganando el partido por 0-2, por lo que todo resultado que no fuera un empate o una victoria del Real Madrid por tres o más goles nos haría ganar la apuesta.

Hándicap positivo Este tipo de apuesta se suele realizar entre equipos que tienen una gran diferencia de potencial, pero que esperamos que planten cara al equipo favorito. Si elegimos un hándicap positivo (+2), necesitaremos que el equipo que hemos elegido pierda por menos de dos goles o consiga un resultado mejor.

El momio americano está representado por valores positivos y negativos. Calcular el monto de la ganancia en esta apuesta es simple: si el valor es positivo, divide el valor del momio por 100 y multiplícalo por el monto de la apuesta. Ejemplo: apuesta de $200 al equipo A (+217), el cálculo es (217/100)x200.

Del mismo modo, si apostamos por el Atlético de Madrid con hándicap +2 (Atlético de Madrid (+2) en la imagen), estaremos diciendo que, virtualmente, el choque empieza 0-2, y por tanto, todo empate o resultado que no sea una victoria madridista por 3 o más goles de diferencia nos haría ganar la apuesta.Hándicap +2: apuesta ganadora si tu equipo gana, pierde hasta por 1 gol de diferencia o en caso de empate. Hándicap -1: El único resultado ganador es la victoria por más de 1 gol de diferencia, perdiéndose la apuesta en el caso de 1 × 0, por ejemplo.

¿Qué es hándicap +1.5 en apuestas

Hándicap -1: El resultado ganador es una victoria por 2 o más goles de diferencia. Si el equipo gana por un solo gol, se reembolsa su apuesta. Hándicap -1.5: Para ganar la apuesta aquí, el equipo necesariamente debe marcar 2 o más goles de diferencia, de lo contrario perderá la apuesta.El hándicap del local (-1, -2, -3, -4, -5) se refiere a la desventaja de goles en este caso, con la cual el equipo local (Juventus) partirá desde el minuto 0 del partido. Es decir, la Juventus comenzará el partido perdiendo 0-1 si eliges Local (-1), 0-2 si eliges Local (-2) y así sucesivamente.Hándicap +2: apuesta ganadora si tu equipo gana, pierde hasta por 1 gol de diferencia o en caso de empate. Hándicap -1: El único resultado ganador es la victoria por más de 1 gol de diferencia, perdiéndose la apuesta en el caso de 1 × 0, por ejemplo.Del mismo modo, si apostamos por el Atlético de Madrid con hándicap +2 (Atlético de Madrid (+2) en la imagen), estaremos diciendo que, virtualmente, el choque empieza 0-2, y por tanto, todo empate o resultado que no sea una victoria madridista por 3 o más goles de diferencia nos haría ganar la apuesta.Un número negativo indica cuánto se debe apostar para obtener una ganancia de $100 (o el equivalente en la moneda seleccionada) y un número positivo indica cuánto se podría ganar si se apuesta $100.

¿Cómo se calcula la ganancia de una apuesta

Ganancia neta = (cuota decimal x cantidad apostada) – cantidad apostada.

El hándicap 3 opciones es un tipo de apuesta que ofrece, como su propio nombre indica, tres posibilidades al apostador: victoria local, empate o victoria visitante. De esta manera se diferencia del hándicap clásico en que elimina la opción del empate.

El hándicap del local (-1, -2, -3, -4, -5) se refiere a la desventaja de goles en este caso, con la cual el equipo local (Juventus) partirá desde el minuto 0 del partido.

En este caso sería el equipo que no es favorito el que recibiría el hándicap. Ejemplo: Levante (+2). En este ejemplo, es como si el Levante comenzase ganando el partido por 0-2, por lo que todo resultado que no fuera un empate o una victoria del Real Madrid por tres o más goles nos haría ganar la apuesta.Cuota americana: Es una cuota que puede expresarse en forma de número positivo o negativo (ej: -200 o 200). Es una representación muy particular y presenta, en caso de cuota positiva, lo que nos devuelve la casa de apuestas si apostamos 100 unidades de la moneda en juego. Una apuesta “Over 1.5” es aquella que se efectúa al número de goles que se anotarán en un partido, concretamente a que se marcarán más de 1.5 goles en dicho encuentro, por lo que se debería anotar un mínimo de 2 goles (1-1, 2-1, 1-2, 2-2, 3-1, 1-3, 3-2…).

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