Was passiert, wenn ich ein +2 in einen werfen habe. Neuheit hier – Was passiert, wenn sie einen +2 in den einen werfen
+2 Farbe: Wenn ein Spieler eine bestimmte Farbe +2 verurteilt, muss der nächste Spieler 2 Karten nehmen und an der Reihe sein, es sei denn, er hat weitere +2. In diesem Fall können Sie seine +2 (jeder Farbe) verwerfen und der nächste Spieler muss 4 Karten nehmen und die Kurve verlieren. “Wenn jemand einen Brief +4 einsetzt, müssen Sie vier Karten nehmen und an der Reihe sind. Sie können keinen +2 Buchstaben so einsetzen, dass die nächste Person 6 nimmt. Wir wissen, dass Sie es versucht haben “, schrieb einer auf Twitter.
Grundregeln, um eins zu spielen
Wie erläutert, ist jeder Spieler verpflichtet, einen Buchstaben der gespielten Farbe zu werfen. Spezielle Buchstaben stehlen zwei (+2) können geworfen werden, wenn es die Farbe ist, die gespielt wird. Bruderschaft zwei: Bruderschaft Zwei zählt als 2 von jeder Farbe, was es für ein doppeltes Drehmoment sehr nützlich macht. Sie entscheiden über die Farbe, die beim Werfen zwei Hase zwei. Wenn die Bunting Two in der zentralen Reihe teuer sind, entscheiden Sie die Farbe, wenn Sie damit spielen. 0: 21 Video -Vorschläge · 50 Sekunden | Wie man spielt – YouTube “Wenn jemand einen Brief +4 durchläuft, müssen Sie 4 nehmen und Ihren Zug weglassen. Sie können keine +2 platzieren, um die nächste Person 6 zu nehmen 6. Wir wissen, dass Sie es versucht haben. #EINS”.
Denken Sie daran, dass Sie nur einen Buchstaben gleichzeitig einstellen können. Sie können in der gleichen Kurve nicht zwei oder mehr Karten zusammen stapeln. Das Spiel geht weiter, bis der Spieler einen Brief hat. Zu der Zeit, als ein Spieler nur einen Brief hat, muss er «einen schreien! Bruderschaft zwei: Bruderschaft Zwei zählt als 2 von jeder Farbe, was es für ein doppeltes Drehmoment sehr nützlich macht. Sie entscheiden über die Farbe, die beim Werfen zwei Hase zwei. Wenn die Bunting Two in der zentralen Reihe teuer sind, entscheiden Sie die Farbe, wenn Sie damit spielen.Das Spiel hat eine Reihe von Normen und einer der umstrittensten ist, ob Sie auf vier “singen” können, da Sie im Spiel nicht können, also müssen Sie beim “Singen” vorsichtig sein. Der Neid ist eine Wette, die zu Beginn der Hand vor dem Trick gemacht werden muss.
Für den Fall, dass ein Spieler eine Blume hatte und weil er sie nicht gesungen hatte, spielte er, der Wert seines Neides würde 20 Punkte plus der Wert seiner beiden höchsten Karten betragen. B. Jeder Spieler hat die Möglichkeit, die Vorschläge des Neides zu beantworten.Für den Fall, dass ein Spieler eine Blume hatte und weil er sie nicht gesungen hatte, spielte er, der Wert seines Neides würde 20 Punkte plus der Wert seiner beiden höchsten Karten betragen.Gegen Blume
Es dient dazu, Ihre eigene Blume zu singen und die gegenüberliegende Seite herauszufordern, um wieder zu reden. Wenn die Wette akzeptiert wird, wird der Gewinner sofort gelöst und 6 Punkte werden festgestellt. Wenn abgelehnt, wird die Seite, die gegen Flor sang, 4 Punkte erzielt.Werden Sie müde, 20 oder 40 Minuten hintereinander singen zu können, ohne dass Sie es satt haben, dass Ihre Stimme ein gutes Kriterium ist, um zu wissen, ob Sie gut singen: Wenn Sie müde werden, wenn Sie irritiert oder afonisch sind, ist es so, dass Sie es sind Werfen Sie zumindest einen Teil eines Teils des Hals und Ihre Stimmbäder zum Singen.Das Spiel hat eine Reihe von Normen und einer der umstrittensten ist, ob Sie auf vier “singen” können, da Sie im Spiel nicht können, also müssen Sie beim “Singen” vorsichtig sein. Der Neid ist eine Wette, die zu Beginn der Hand vor dem Trick gemacht werden muss.
Eine schöne Stimme ist also eine, die auf der richtigen Atmung abhängt, verbale Klarheit besitzt, durch die Aktivierung von Stimmresonatoren verstärkt wird. und die Stimme, die unterschiedliche Töne so moduliert, um reich an Harmonischen zu sein. Um zu singen, ohne zu definieren, muss man gut hören, und dafür muss man wissen, wie man zuhört. Sie müssen Ihr Ohr erziehen, Ihre Stimme mit der eines Instruments einverstanden sind, z. B. zum Beispiel des Klaviers. Nehmen Sie die gute Mundharmonika wahr (zum Beispiel vereinbaren.Wenn Sie in der Lage sind, 20 oder 40 Minuten hintereinander zu singen, ohne dass Sie müde werden, ist Ihre Stimme ein gutes Kriterium, um zu wissen, ob Sie gut singen: Wenn Sie müde werden, wenn Sie irritiert oder afonisch sind, werfen Sie mindestens einen Teil Ihres Hals und Ihre Saitenmitglieder zum Singen.
Möchten Sie die Schlüssel kennen, um zu vermeiden, die Stimme zu erzwingen, indem Sie die berühmte Atmung singen?. Atem hilft Ihnen nicht, das Singen zu lernen.Befreie deine Stimme. Aber zu wissen, wie man sich entspannt, ist nicht alles.Verringern Sie das Volumen.Drücken Sie den Bauch nicht.Gib dir Zeit und sei geduldig.