Wie man das Fuchs- und Hühnchenspiel macht. Neuheit hier – wie man das Fuchs- und Hühnchenspiel macht – golinmena.com

Wie man das Fuchs- und Hühnchenspiel macht. Neuheit hier – wie man das Fuchs- und Hühnchenspiel macht

1: 02 Videovorschlag · 54 Sekunden Die Fuchs und Hühner, wie man hausgemacht wird …Beginn des vorgeschlagenen Videoes des vorgeschlagenen Videos Der Fox wird versuchen, die Schafe zu essen, die den Regeln ähneln, die denen des Damenspiels ähneln (auf sie springen). Die Schafe können den Fuchs nicht essen; Aber sie können ihre Grotte besetzen, sie entfernen, in die Ecke bringen oder immobilisieren. Der Fuchs gewinnt das Spiel, wenn Sie alle Schafe essen.

Nehmen Sie den Schwanz zum Fuchs, es ist ein Spiel, in dem jeder Teilnehmer versuchen muss, die Schwänze von den anderen Kollegen zu entfernen und sicherzustellen. Mit BS Catch -Warteschlangen haben Sie 6 Schwänze, mit 6 verschiedenen Designs zum Spielen, um Schwänze zu fangen, und haben diesen Sommer Spaß mit Ihren Freunden. Zwei Teilnehmer werden ausgewählt, einer oder einer wird die Maus sein und der andere wird die Katze sein. Alle anderen Teilnehmer bilden einen Kreis aus den Händen. Dann wird der Dialog zwischen der Katze und der Maus durchgeführt. Dann läuft die Maus aus und wird bemerken, dass sie nicht von der Katze gefangen werden kann. Silvina Gallina Silvina Mein Huhn benutzt Tänzerinschuhe und macht sich wie ein Künstler fertig und mit ihrem Umhang wird ein Rodete gemacht. La Gallinita la Gallinita im Hühnermaterial sagt ihrer Freundin -wie ich dich liebe. Geschicklichkeitsspiel in der Art, wie Sie Gänse laufen, und unterscheidet sich darin, dass das Seil, das am Seil hängt, den Kopf mit dem Schwert schneiden und das Pferd rennen “(2). Mit verschiedenen Varianten wird diese Fähigkeitsübung auch im hispanischen Amerika praktiziert.

Diese Person zeigt auf jemanden aus dem Kreis und ruft “Elefant”, “Kuh” oder “Giraffe”, “Elefant”, “Kuh” oder “Giraffe”. Die Person, auf die er zeigt, und der auf jeder Seite von ihm / ihr bleibt, wird zum sofortigen Team und muss ihre Handlungen koordinieren und jedes Tier wie unten beschrieben repräsentieren. Die Teilnehmer singen in Ronda und fragen nach dem “Wolf”, der sich in der Mitte befindet. Der “Wolf” antwortet, bis er total fertig ist. Das Spiel geht weiter, bis der Wolf die Schlüssel seines Hauses nimmt und nach den Kindern, die spielen, suchen.Zum ‘Schuh von hinten’ spielt er einen Lauf (deshalb über das Lagerfeuer in den Lagern), einige schauen sich andere an, schauen in das Zentrum. Einer der Spieler, trägt es und in diesem Fall ist Text, trägt den Schuh, der einen der Spieler hinter sich lässt, die auf dem Korro sitzen.

Sie wählen vier Personen aus, die sich in den Winkel der Ecken setzen. Insgesamt gibt es 5 Personen. Sie müssen Ihren Platz mit Ihrem Partner nebeneinander ändern und die Person vom Medium verhindern.Was sagte dir 0 bis 8 wie deinen Gürtel.10) Was ist der Stern, der den Seestern nicht hat?.Der Ausdruck “Hühnchenspiel” gilt als Metapher für eine Situation, in der zwei Seiten in eine Eskalation verwickelt sind, in der sie nichts zu gewinnen haben und in dem nur Stolz sie am Hintergrund verhindern.Wir präsentieren Sie den unsterblichen Quallen: Turritopsis -Nutricula, die zwar jeder anderen Quallen ähneln, wenn sie sich reproduzieren, aber zu seiner Form des vorderen Polyps zurückkehren.

Die Essenz des Hühnerspiels besteht darin, zwei Menschen einer unmittelbar bevorstehenden Gefahr auszusetzen, und derjenige, der zuerst vor dem tödlichen Ergebnis aufgibt, nicht nur als Verlierer, sondern auch als Feigling. Diese Art von tödlichen Wettbewerb wurde in Rebel ohne Sache verewigt, einem amerikanischen Kinoklassiker von 1955. Zwiebeln: Für dieses Spiel brauchen Sie ungefähr 10 Teilnehmer. Kinder müssen vor einem anderen sitzen, der von der Taille genommen wurde. Einer von ihnen muss aufstehen und wird derjenige sein, der das erste Schnittlauch (Kind) in der Reihe zieht, während der Rest der Reihe als Team funktioniert, um seinen Partner nicht zu veröffentlichen.Zwei Teilnehmer werden ausgewählt, einer oder einer wird die Maus sein und der andere wird die Katze sein. Alle anderen Teilnehmer bilden einen Kreis aus den Händen. Dann wird der Dialog zwischen der Katze und der Maus durchgeführt. Dann läuft die Maus aus und wird bemerken, dass sie nicht von der Katze gefangen werden kann.

In dieser Aktivität müssen die Schüler ein Zwei -Level -Spiel erstellen. Um zu gewinnen, muss der Spieler ein Fledermausobjekt mit den Verschiebungsschlüssel auf den Bildschirm bewegen und andere Objekte (Crickets und Spinnen) essen und). Es gibt auch Hindernisse auf jeder Ebene, die den Spieler bei 5 -mal berührt machen.

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