Wie man den Trick macht, den gewählten Buchstaben zu erraten. Neuheit hier – wie man einen Brief erraten – golinmena.com

Wie man den Trick macht, den gewählten Buchstaben zu erraten. Neuheit hier – wie man einen Brief erraten

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Die falschen Karten sind durch mangelnde Farbe und Helligkeit gekennzeichnet, die nicht die üblichen sein sollte. Schließlich ist ein klares Zeichen dafür, dass unser Deck falsch ist, wenn wir ein neues Deck öffnen und Karten finden, die markiert sind. Es ist normalerweise als 21 bekannt. Der erste Spieler sagt eine Zahl von 1 bis 3. Und der andere Spieler fügt 1, 2 oder 3 hinzu. Also, bis einer der beiden 21 erreicht und das Spiel gewinnt. Wenn Sie nicht “eins” sagen und jemand Sie überrascht, bevor der nächste Spieler an der Reihe ist, müssen Sie zwei Karten nehmen. Wenn ein Spieler alle seine Karten wirft, beendet er seine Hand. Die Punkte werden hinzugefügt (siehe Punkte) und das Spiel beginnt erneut. Das Spiel der 21 Karten bezieht sich auf einen Akt der Magie, bei dem sich der Magier auf den Tisch 21 -Karten verteilt und sie in drei Stapeln und den Betrachter auffordert, einen Brief zu denken, und auf überraschende Weise den Magier der Wahrsager.

Wenn es als Reaktion auf einen anderen vorherigen heißt, bedeutet es, dass es akzeptiert wird, und schlägt vor, seinen Wert für weitere 3 Ziele zu erhöhen. RepTruo: Lied des Teams, das den Trick akzeptiert hat, seinen Wert auf 3 Ziele zu erhöhen. Gemeinsame Karten sind durch einen schwarzen Kreis gekennzeichnet, die seltenen haben einen schwarzen Diamanten und seltene Karten haben einen schwarzen Stern. Dies sind die Grundlagen, um die Seltenheit eines Briefes zu verstehen.Finden Sie Karten auf der Straße

Etwas, das für viele Menschen einen Sinn für Glück hat, andere von schlechtem. Aberglaube ist ein Element, das mit Kartenspielen verbunden ist und Buchstaben auf der Straße zu finden, damit Menschen ein Zeichen für etwas von der Vergangenheit oder ein Hinweis auf etwas sind, das Ihnen passieren kann.

Das Spiel 21

Das “21” -Spiel wird als Misère -Spiel mit einer beliebigen Anzahl von Spielern gespielt, die sich um eine Nummer wenden, um eine Nummer zu sagen. Der erste Spieler sagt “1” und jeder Spieler wiederum erhöht die Zahl in 1, 2 oder 3, darf aber 21 nicht überschreiten. Der Spieler, der gezwungen ist, “21” zu sagen.Drei Ziffern

Zum Beispiel 643. Unter dieser Nummer müssen Sie dasselbe schreiben, aber umgekehrt (346). Bitten Sie ihn dann, beide Zahlen abzuziehen (643-346 = 297), und von dort aus muss er Ihnen die letzte Subtraktionsnummer mitteilen, die in diesem Fall 7 ist. Sie müssen die gesamte Nummer erraten.Für den Fall, dass ein Spieler eine Blume hatte und weil er sie nicht gesungen hatte, spielte er, der Wert seines Neides würde 20 Punkte plus der Wert seiner beiden höchsten Karten betragen.Wenn ein Spieler mit einem einzigen Buchstaben übrig bleibt, muss er laut “eins” sagen, dass er sagen muss. Andernfalls müssen Sie zwei Karten aus dem Akku stehlen, um zu stehlen. Dies ist nur notwendig, falls einer der Spieler den scheidenden Spieler überrascht, ohne “eins” gesagt zu haben.Wenn ein Spieler mit einem einzigen Buchstaben übrig bleibt, muss er laut “eins” sagen, dass er sagen muss. Andernfalls müssen Sie zwei Karten aus dem Akku stehlen, um zu stehlen. Dies ist nur notwendig, falls einer der Spieler den scheidenden Spieler überrascht, ohne “eins” gesagt zu haben. Wenn ein Spieler alle seine Karten verurteilt, beendet er seine Hand.

Das Spiel geht weiter, bis der Spieler einen Brief hat. Zu der Zeit, als ein Spieler nur einen Brief hat, muss er «einen schreien! Wenn sie überrascht sind, ohne von einem anderen Spieler “eins” zu sagen, bevor der nächste Spieler an der Reihe ist, muss dieser Spieler zwei neue Karten als Elfmeter stehlen. Für den Fall, dass ein Spieler eine Blume hatte und weil er sie nicht gesungen hatte, spielte er, der Wert seines Neides würde 20 Punkte plus der Wert seiner beiden höchsten Karten betragen.Gegen Blume

Es dient dazu, Ihre eigene Blume zu singen und die gegenüberliegende Seite herauszufordern, um wieder zu reden. Wenn die Wette akzeptiert wird, wird der Gewinner sofort gelöst und 6 Punkte werden festgestellt. Wenn abgelehnt, wird die Seite, die gegen Flor sang, 4 Punkte erzielt.

Diese zusätzliche Regel wird in der Regel nicht international als “Five Card Charlie” bekannt und wird normalerweise nicht angeboten. Bei der Verwendung wird der Spieler, der mit einer Hand mit fünf Karten (zwei Buchstaben plus drei bestellt) nicht übergeht.

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