Wie spielst du Yam?. Neuheit hier – Wie punkten Sie im Würfel?
Kurze Treppe: Wenn alle Werte 1, 2, 3, 4 und 5 mit 40 Punkten gekennzeichnet sind; Generala: Wenn die fünf Würfel den gleichen Wert hatten, sind 50 Punkte gekennzeichnet; Frei: Wenn es keine Kombination gibt, ist die Summe der 5 Würfel gekennzeichnet (zum Beispiel: 1-4-4-5-6 ist 20 Punkte wert). 6 Spiele mit Würfel, um irgendwo zu spielen, drei oder mehr.2 Chicago.3 Captain Boat Crew.4 Gitter.5 das Schwein.6 Farkle.
Die Punktzahlen sind: Doppelgattungen: 60 Punkte, wenn zwei allgemeine in zwei drei Schüssen gebildet werden; Generala 50 Punkte: 5 gleich Würfel; Poker: 4 gleich und 1 verschiedene Würfel; Volle 35 Punkte: 3 gleich und 2 Würfel; Leiter 25 Punkte: Alle Würfel 1 bis 5 oder von 2 bis 6. Die Reihenfolge der Werte jedes Würfels von größer bis niedrigsten ist die folgende: As, K, Q, J, Rot (zehn), schwarz (neun). Es wird mit 5 Würfel gespielt. Um zu entscheiden, wer das Spiel startet, werfelt jeder Spieler die 5 Würfel, die die größte Punktzahl erhält, wird die erste sein, es wird dem rechts und so weiter folgen. Der erste Spieler wirft die 5 Würfel und entscheidet nach dem Ergebnis wiederholte Zahlen oder einer anderen Variante, die es ihm ermöglicht, ein Spiel zu erstellen. Wie man den Dados wirft, muss der Spieler den Würfel mit seiner Hand einwickeln.Nach einer pendularen Bewegung des Arms löst der Spieler den Würfel frei (gibt einen Rückschlag mit dem Handrücken) und zeichnet einen weichen Bogen in die Luft.
Wie man den Dados wirft, muss der Spieler den Würfel mit seiner Hand einwickeln.Nach einer pendularen Bewegung des Arms löst der Spieler den Würfel frei (gibt einen Rückschlag mit dem Handrücken) und zeichnet einen weichen Bogen in die Luft. Ein volles ist eine Hand von fünf Karten, die aus einem Trio und einem Paar bestehen. Es ist besser als Farbe, aber schlimmer als Poker. Das volle ist eine der stärksten Hände, die Sie Poker spielen können. Nur der Poker und die Farbtreppe.Wenn Sie generiert werden (ein Schuss), gewinnt der Player automatisch das Spiel. Wenn einmal eine allgemeine Art und Weise erreicht wird, wird es zum zweiten Mal erreicht, wird es als Doppelgenela bezeichnet und der Spieler zeigt einen 100 -Punkte -Bonus.
Berechnung der Wahrscheinlichkeiten zur Berechnung der Wahrscheinlichkeiten Die folgende Formel wird verwendet: Wahrscheinlichkeit = günstige Fälle / mögliche Fälle.Das Ergebnis wird mit 100 multipliziert, um es als Prozentsatz auszudrücken.Schauen wir uns einige Beispiele an: a) Berechnen Sie die Wahrscheinlichkeit von “Gesicht” beim Starten einer Münze.Treppe: (1-2-3-4-5 oder 2-3-4-5-6). Bedient ist 25 Punkte, aber 20. Wenn es generiert, poker oder voll ist, werden die von den Würfel angegebenen Werte nicht berücksichtigt, um die Punktzahl zu berücksichtigen. Wenn ein Spieler es bereits generiert hat und fünf derselben Zahl nimmt, kann die Punktzahl in dieser Nummer aufgezeichnet werden, wenn er es noch nicht getan hat.Wenn ein Spieler es generiert, gewinnt das Spiel automatisch. Die Punktzahl wird in Bezug auf die Kategorie erhalten, die mit der Kombination der 5 Würfel zusammengesetzt ist.Treppe: (1-2-3-4-5 oder 2-3-4-5-6). Bedient ist 25 Punkte, aber 20. Wenn es generiert, poker oder voll ist, werden die von den Würfel angegebenen Werte nicht berücksichtigt, um die Punktzahl zu berücksichtigen. Wenn ein Spieler es bereits generiert hat und fünf derselben Zahl nimmt, kann die Punktzahl in dieser Nummer aufgezeichnet werden, wenn er es noch nicht getan hat.
Durch Präzisionstestinstrumente wird der Würfel in mehreren Positionen gebrochen und wird analysiert, wenn sich der Schwerpunkt befindet, wo es sollte: im geometrischen Zentrum des Würfel. Nur auf diese Weise können wir sicher sein, dass es kein Gesicht gibt, das “mehr wiegt” und die Tendenz hat, mehr zum Teppich zu gehen als der Rest der Nachbarn. Das Ziel einer Blackjack -Hand ist es, die Bank zu besiegen. Dazu müssen Sie eine Hand haben, die höher als die Hand der Bank erzielt, aber nicht 21 Punkte des Gesamtwerts überschreitet. Oder Sie können mit einer Punktzahl unter 22 gewinnen, wenn die Bankhand 21 Punkte überschreitet.Multiplizieren Sie nur die Anzahl der Wahrscheinlichkeiten mit 2, um die maximale Anzahl von Möglichkeiten zu finden, wie Sie diese Zahl erhalten können. Zum Beispiel können Sie 7 und 6, 2 und 5 oder 3 und 4 erhalten. Da es zwei Würfel gibt, doppelt so viele Kombinationen (3 x 2), was insgesamt 6/36 Kombinationen entspricht.
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