Wie wetten Sie auf Würfel?. Neuheit hier – Wie wetten Sie mit dem Würfel?
Um die Würfel zu starten, ist es notwendig. Passlinie. – Es ist die Hauptwette des Spiels. Während des Auslasss wird die Wette gewonnen. Zum Spielen, alles, was Sie brauchen, sind 6 Würfel, Papier, einen Stift und mindestens 2 Spieler. Wenn Sie an der Reihe sind, werfen Sie die Würfel und wählen Sie eine gewinnbringende Kombination, mit der Sie Punkte wie Trios, Treppen oder sogar ein paar oder fünfziger Jahre ansammeln können.
0: 33 Videovorschlag · 50 Sekunden2 Würfelspiele: “7” und “10.000 “, der Sänger Nr. 64 Der Wert Eins entspricht dem sicheren Ereignis: Wir starten einen Würfel in der Luft und die Wahrscheinlichkeit einer beliebigen Zahl von 1 bis 6 ist gleich einem (100%). Der Rest der Ereignisse ist Wahrscheinlichkeiten zwischen Null und einer: Es wird umso wahrscheinlicher sein, dass dieses Ereignis stattfindet. 0: 03 Videovorschlag · 58 Sekundenspaar); Es kann (einmal für Runde) vergehen, der nächste Spieler kann an dem Schritt zweifeln oder weiter zunehmen.
0: 19 Video Leiden · 56 Sekunde. Es wird in Runde und in Schichten von 2 Teilnehmern gespielt. Die 5 Würfel werden geworfen und sie müssen immer in den Würfelnummern 1 oder Nummern 5 oder 3 gleiche Zahlen ex lassen.: 2,2 und 2 (3 gleiche Zahlen). Der Wert von 1 beträgt 100 Punkte.Jedes der sechs Seiten eines Würfels kann auf jeden der sechs Gesichter des anderen übereinstimmen, sodass es 6 x 6 = 36 mögliche Paare gibt, von denen nur ein Tag 12 Punkte und sechs 7 Punkte geben; Daher beträgt die Wahrscheinlichkeit, 12 Punkte zu erhalten.
Carrera bei 10 ist ein schnelles und einfaches Spiel mit Würfelspiel, das dazu beiträgt, mentale Summe zu entwickeln. Alles, was Sie spielen müssen, ist 4 Würfel (oder Sie können viermal ein Würfel starten). Jeder Spieler dreht sich um, um die Würfel zu starten. Wenn die Würfel geworfen werden, fügt der Pitcher die Zahlen aller Würfel hinzu.Sie müssen beim ersten Lauf spielen, dh zu Beginn eines Spiels, das am Ausgang eines 7 endet. Um einen Pass zu gewinnen, müssen Sie in der ersten Veröffentlichung 7 oder 11 erhalten. In diesem Fall gewinnt Sie Ihre Hand. Wenn Sie 2, 3 oder 12 erhalten, verlieren Sie, ohne zu implizieren, dass Sie die Option zum Starten des Würfels verlieren.Jeder Spieler wirft zehnmal drei Würfel. Die hinzugefügten Punkte des Würfels müssen denen des dritten entsprechen, z. Der Wert des Ergebnisses wird jedes Mal festgestellt (dritte angegeben), wenn diese Situation auftritt.Es wird mit 5 Würfel gespielt. Um zu entscheiden, wer das Spiel startet, werfelt jeder Spieler die 5 Würfel, die die größte Punktzahl erhält, wird die erste sein, es wird dem rechts und so weiter folgen. Der erste Spieler wirft die 5 Würfel und entscheidet nach dem Ergebnis wiederholte Zahlen oder einer anderen Variante, die es ihm ermöglicht, ein Spiel zu erstellen.Daher ist es einfacher, eine 5 zu erhalten, wenn Sie eine bestimmte 5 beim Werfen von zwei Würfel werfen.
Für eine einzelne sechs Seiten beträgt die Wahrscheinlichkeit jeder möglichen Ausgabe (1, 2, 3, 4, 5, 6) 1/6. B. Wenn zwei Würfel freigesetzt werden, gibt es 6 x 6 = 36 mögliche Ausgänge, wie in den Zellen der folgenden Tabelle dargestellt. Die Wahrscheinlichkeit jedes dieser Ausgänge beträgt 1/36. Die sechs und acht sind die wahrscheinlichsten Punktzahlen und diejenigen, die am wahrscheinlichsten gewinnen als jede andere Punktzahl. Es besteht eine Wahrscheinlichkeit von 10/36 oder 27 %, dass Ihre Punktzahl sechs oder acht ist.Der Wert 1 entspricht dem sicheren Ereignis: Wir starten einen Würfel in der Luft und die Wahrscheinlichkeit, dass eine beliebige Zahl von 1 bis 6 herauskommt, entspricht einem (100%). Der Rest der Ereignisse ist Wahrscheinlichkeiten zwischen Null und einer: Es wird umso wahrscheinlicher sein, dass dieses Ereignis stattfindet.
Wenn der Schütze nach dem Einrichten eines Punktes einen 7 (Verlierer) wirft, wird gesagt, “Leave sieben” zu verlassen. Zu diesem Zeitpunkt dreht der Würfel einen neuen Schützen. Nicht alle Verlust Runs bringen einen neuen Shooter mit. Wenn der Pass mit 2, 3 oder 12 am Ausgang verliert, hat der Schütze nicht gelöscht und schießt weiterhin.