Wie wurde das gestohlene Haus gespielt?. Neuheit hier – Woher weißt du, wie das gestohlene Haus gespielt wird
Spielanleitung
In jeder Runde und nach dem Erhalt der 3 Karten kann jeder Spieler Buchstaben auf den Tisch stehlen und die gleiche Nummer haben. Wenn es beispielsweise einen 4. 4. Tisch gibt, können Sie mit einem weiteren 4 oder einer Wildkarte stehlen. Jeder Spieler kann so oft wie möglich und wiederum stehlen. Do Chinchón bekommt eine Leiter mit den sieben Karten, was bedeutet, dass dieser Spieler das Spiel automatisch gewonnen hat. Wenn der Chinchón mit der Wild Card fertig ist, wird das Spiel nicht gewonnen, aber 25 Punkte werden abgezogen.
Schritte zum Spielen des Spiels beginnt mit dem Verteilern von acht Karten an jeden Spieler.Die übrig gebliebenen Karten werden auf den Tisch gelegt.Der Spieler, der beginnt. Kinder werden in einen Kreis gestellt und einer von ihnen in der Mitte. Zu Beginn des Songs steigt alle nach rechts und wenn sie sagen, dass der Kreis ausgeht, hockt sich der Kreis. -Jeder Spieler erhält in jeder Runde drei Karten. -In der Mitte des Tisches werden vier Karten aufgestellt. Wie spielst du den ersten Spieler, der seine Karten sieht und versucht, fünfzehn Punkte mit einem der in der Hand und eines auf dem Tisch hinzuzufügen?. Regeln: Ein Spieler verteilt jeweils drei Karten und platziert vier Karten in die Mitte des Tisches. Jeder Spieler vergleicht sein wiederum die Karten, die er mit denen auf dem Tisch besitzt, und hebt alle, die den gleichen Wert (dieselbe Zahl) wie eine eigene haben.
Es besteht aus einem Kartenspiel, bei dem verschiedene Spieler der Bank antreten und dafür gespielt werden können oder dagegen. Der Spieler, der die Karten verteilt, wird “Bank” genannt und erhält sie “Punkt”. Ziel ist es, 9 (neun) Punkte zu erhalten oder diese Punktzahl zu maximieren. Summe und Ausrichtung! Seien Sie der erste Spieler in add 7 in einer kontinuierlichen Linie, ob vertikal, horizontal oder diagonal. Hervorragende Aktivität für die Entwicklung von: Aufmerksamkeit, Augummannkoordination, Lernen von Zahlen, feiner Psychomotor, farbiges Lernen, Figuren Assoziation.Wie man Sägemehl spielt, säuget
Rundspiel: Für dieses Spiel werden genügend Teilnehmer benötigt. Kinder in Corro gehen um die Hand, während sie das Lied singen. Einer von ihnen wird der Kapitän sein und wenn er entscheidet, wird sich der Radmarsch ändern und jeder muss die Richtung ändern.
Singen und ohne die Hände loszulassen, dreht sich diejenigen, die den Kreis machen, nach rechts, während der Spieler in der Mitte nach links geht. Reis mit Milch, ich möchte heiraten, mit einer Frau in der Hauptstadt. Jeder hält am Ende der Strophe an.Unterhaltsame Fähigkeiten für 2-4 Spieler. Jeder Spieler erhält alle Teile derselben Farbe. Derjenige, der sie verteilt hat, beginnt mit seinem ersten Stück auf den Esel. Dann ist es ein anderer Spieler, der nur ein Stück pro Kurve platziert.Das Ziel des Spiels ist es, die größtmögliche Anzahl von Punkten zu erreichen, indem die Bazas auf dem Spiel gewonnen werden. Um das Spiel zu starten, ist der erste Geber verlost. In den folgenden Händen wird die Kurve unter den Spielern nach links vergehen, nachdem er die normale Spielordnung nachliegt.Mal sehen: Das Ziel des Kartenspiels 31 ist es, eine Hand mit drei Karten desselben Sticks zu bilden, die dieser Figur 31 oder so weit wie möglich nähern. Das Spiel gewinnt, der 31 oder mehr Ansätze hinzufügt, und der Spieler, dessen Hand von 31 weg ist, verliert einen der drei Leben, die jeder Spieler hat.0: 12 Videoauflagen
“The Fare Pig” El Chancho, die gefüttert wurde, ist, wenn Sie versuchen, ein Schwein zu fangen, das schleicht.Es heißt “El Chancho Feeded”, weil das Schwein mit Seife bedeckt ist.Derjenige, der es schafft, das Schwein zu fangen, erhält eine Auszeichnung, die das Schwein oder das Geld sein kann usw.Es gibt viele typische Spiele und dies ist einer von ihnen. Das Spiel besteht darin, siebeneinhalb Punkte zu erhalten oder es so weit wie möglich zu nähern. Die Buchstaben sind so viele Punkte wert wie ihr Gesichtswert, mit Ausnahme der Zahlen, die einen halben Punkt wert sind. Einer der Spieler muss auf die Bank reagieren, der es an den Spieler verkaufen kann, der den Betrag will, der fair schafft.1: 15 Videovorschlag
Sie müssen einen langen Gurkenstopp setzen. Die mehr Ringe zum Spießen der Gurke, gewinnt.